自从Zacard在WEG2005的比赛中多次采用剑圣开局后,现在ORC VS NE的主流打法几乎都由原来的先知+步兵改为现在的剑圣+步兵。虽然看似都是英雄+步兵的组合,但是先知的优势在于前期的压制和快速MF;而剑圣的优势在于骚扰对方的MF,压制力却不行。再从开局来看,先知的开局一般兵营会造的很早,而剑圣开局的兵营建造的比较晚,甚至不造兵营,所以我们可以通过前期较早的侦察来推断ORC的开局。
针对这一广泛使用的ORC打法,在本期的【天堂的鸟窝】专栏里,老鸟为大家介绍一种极其BT的rush战术,可以说是这种ORC打法的致命杀手,一般仅在4分钟就可以让对手打GG。(-。-是不是夸张了点……)
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好了,老鸟不卖关子了,下面就为大家具体介绍,这种BT打法是如果运用到实战中的:
(这场战报是老鸟在浩方上海高手1V1大厅1收集到的,这个战术的原创人是老鸟的朋友,他的ID是yiyi,大家如果在浩方碰到他,可以多留意一下他的战术打法,老鸟认为他是一个非常有创造力的玩家-。-)
其实这种打法非常简单,只要把握好以下几个关键的环节就OK
1、开局:刚开始的5个小精灵用3个去采矿,一个去造英雄祭坛,一个去探路。(图1)

老鸟:对于这种战术打法是唯一针对剑圣开局的,尽早的侦察是非常重要的,所以在前期损失点经济去较早的侦察对手的位置和开局是有着相当的必要性的。
2、侦察:当探到对方位置时,而且其没有建造兵营,此时就直接用探路精灵在其基地附近建造一个BR(最好不要让对方发现)(图2)接下来不断的派精灵去对方基地,不断的造BR,对手此时的英雄还没有出来,面对这么多树他也是毫无办法的。(图3)


3、英雄:召唤系英雄为佳,最好是兽王。(图4)

4、进攻:不断的把建造好的战争古树站起来走到对方的基地深处。一般在这个时候,ORC一定会补兵营,直接用树去攻击建造中的兵营,其次是地洞,用英雄和召唤生物去打建造中的箭塔。(图5)

如果不出意外,不到5min,ORC的基地就会like this(图6)只能打GG了……

好了,以上就是所有的步奏打法,比较简单、易懂,而且上手非常快。下面老鸟来谈谈这种打法的优缺点:
优点:出其不意,让对手想象不到。如果第一个BR建造好后,对方还没有造兵营,就挂定了……
缺点:如果对手出的不是剑圣,而是先知,那就比较难打了。而且如果初期打不下来,中期很快就会被对手灭掉。